Eine Gaming-Reise durch kosmetische Innovation

Für die globale Marketingkampagne

IFF ist ein weltweit führendes Unternehmen in den Bereichen Schönheit, Duft und Inhaltsstoffwissenschaft. Sie arbeiten mit einigen der größten Namen in der Kosmetikindustrie zusammen und sind stets auf der Suche nach neuen Wegen, Grenzen zu überschreiten, nicht nur bei der Produktentwicklung, sondern auch bei der Art und Weise, wie diese Produkte erlebt werden.

Für die Ausgabe 2025 der In-Cosmetics entwickelten sie Xelestia, eine Kollektion von vier hochmodernen Formulierungen, inspiriert von virtuellen Umgebungen und immersiven Erlebnissen. Aber sie wollten nicht nur Produkte präsentieren, sie wollten eine neue Art der Schönheitserkundung anbieten: etwas Spielerisches, Interaktives und Unvergessliches.

Verbraucher suchen heute mehr als nur Schönheit – sie wollen Erlebnisse. IFF verstand das und forderte uns heraus, Xelestia in eine sensorische Reise zu verwandeln, die zwei große globale Trends widerspiegelt. Erstens, Phygitaler Eskapismus – die Verschmelzung von physischen und digitalen Bereichen. Verbraucher entfliehen dem Alltag durch immersive, technologiegestützte Erlebnisse, die die Grenze zwischen real und virtuell verwischen. Zweitens, Erweiterte 2.0 Multisensorialität – eine neue Art von Hedonismus, die die Sinne „hackt“ und verstärkt. Denken Sie an neu definiertes Vergnügen: unbekannte Texturen, unerwartete Empfindungen und wirkungsvolle multisensorische Reisen. Wie kombiniert man also kosmetische Innovation, Trendprognosen und ein Next-Gen-Erlebnis? Ganz einfach: Man macht ein Spiel daraus.

Project Credits
Customer
IFF
Project date
April 2025
Context
In Cosmetics
Service
Video Game
Project Manager
Camille
Production Director
Cedric
Developer
Hervé
Graphic designer
Anne
Project Gallery
How we did it

1. Das Xelestia-Spiel – Wo Schönheit auf Spiel trifft

Um Xelestia zu einem Erlebnis zu machen, haben wir ein interaktives Spiel entwickelt, das von den vier IFF-Welten inspiriert ist. Die Idee? Den Spieler durch jede Welt zu führen, mit kurzen Spielen, Hinweisen und Herausforderungen, die die vier Schönheitsformulierungen freischalten: ein Gesichtsserum, eine Haar- & Kopfhautmaske, ein Aktivkohle-Shampoo und eine schäumende Körperlotion. In jedem Teil des Spiels entdecken die Spieler Inhaltsstoffe, Vorteile und sensorische Effekte, aber auf eine Weise, die sich eher wie Spielen als wie das Lesen einer Broschüre anfühlt. Es ist einfach, macht Spaß und hilft den Leuten, sich an das Gesehene zu erinnern. Es ist mehr als nur ein Spiel, es ist ein intelligentes gamifiziertes Tool, das Schönheitsbildung mit interaktivem Marketing verbindet, um Aufmerksamkeit zu erregen und das Erlebnis unvergesslich zu machen.

2. 3D-Packshots – Jedem Produkt eine eigene Welt geben

Um die Xelestia-Kollektion visuell aufzuwerten, haben wir hochwertige 3D-Packshots jedes Produkts erstellt – texturiert, beleuchtet und stilisiert, um zur Atmosphäre seiner virtuellen Welt zu passen.

Ob es die tiefen Blautöne der Neptunian Shores oder die Pastellhimmel des Cloud Sanctuary waren, jedes Rendering verstärkte die multisensorische Geschichte hinter der Formulierung.

3. Launch-Video – Ein kurzer Blick in das Xelestia-Universum

Um Vorfreude zu wecken und das Konzept zu erklären, haben wir auch ein Promotion-Video erstellt, das das Gameplay anteaserte und die vier Welten vorstellte. Der Ton war magisch, futuristisch und kühn; alles, was der Name Xelestia hervorruft. Das Video wurde verwendet, um Präsentationen einzuleiten, den Standverkehr zu erhöhen und auf digitalen Kanälen zu teilen.

Fazit

Das Xelestia-Projekt beweist, wie sich kosmetisches Storytelling entwickeln kann, von passiver Präsentation zu aktiver Erkundung. Durch die Mischung aus Spielerlebnissen, starken Trends und digitaler Kreativität haben wir ein Tool geschaffen, das nicht nur Produkte zeigte, sondern die Benutzer dazu einlud, zu spielen, zu fühlen, zu lernen und sich zu erinnern. Denn manchmal ist der beste Weg, über ein Produkt zu sprechen, nicht mit einer Broschüre oder einer Folie, sondern indem man die Leute es selbst entdecken lässt.

Testimonial
Testimonial
IFF
Marketing Director
2025


quotemark
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